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  • 2019-09-10 08:15

    许秋子:VR方兴未艾, 5G商用下可否重获新生?

  • 就在今年的6月,中国正式进入5G商用元年。第一批的5G商用牌照发放,在未来的发展中,5G将是一个大方向,相比我们暂时触摸不到的5G手机来说,最容易感受到的大概就是AR/VR娱乐生态。

    在历经了近5年的时间中,VR经历了飞速的发展,从遇冷洗牌到沉淀发展,VR市场,能否向死而生?作撑VR发展的底层技术支撑,动作捕捉是否能够迎来新的发展契机?

    今天,我们带着这些问题,来到深圳一家VR领域创新型科技公司——瑞立视,并就5G与VR发展相关问题与瑞立视创始人许秋子展开讨论。

    VR由热遇冷,5G商用或能扭转乾坤

    VR,就是虚拟现实(Virtual Reality),利用计算机等现代科技对现实世界进行虚拟化再造,可以实现即时、无限制地与三维空间内的事物进行交互,仿佛身历其境。VR可以提供与现实世界隔绝的沉浸体验,Immersion(沉浸)、Interaction(交互)、Imagination(构想)是它的基本特性。

    VR在中国的发展历程,可谓是神奇的跳跃。2014年,Facebook以20亿美金收购Oculus,这笔天价投资激发了中国创业者和投资者的掘金热情,也开启了VR行业随后两年多的飞速发展。在发展的同时,并不良好的VR体验、相对贫乏的内容反而打破了人们对VR世界的幻想,VR一路高歌后在2017年遭遇市场当头一棒。

    一个公司的发展,或许也是一个行业的缩影。“在2015年发展很好的时候,我们在深圳、广州等地开设了多家VR线下体验店,我们从底层算法、技术、设备到整个场馆都是自己负责,当时的店面评价也很好,人流量也能保持店面的基本盈亏平衡。但在2017年,整个VR行业遇冷,加上公司已经投入大量成本在研发,在做C端线下运营这块经验不足人力不够,所以我们把VR线下体验馆的运营交给了有能力运营的运营方,自己更专心投入去攻克技术。”谈到企业转型时期,许秋子不禁唏嘘。

    直到2018年底,5G的发展,让VR企业再次看到了希望。在大概率上,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)会受益于发展起来的5G。事实上,5G具有高数据吞吐量、低延迟的特性,这与VR世界里强交互的需求极为契合。

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